Le Jardin de Violette

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Découverte de Paint Shop Pro

Version XI et X2

( La plupart des tutoriels pourront être réalisés avec les autres versions de PSP )

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Ces tutoriels sont de ma création
Il est strictement interdit de les copier ou de les distribuer sur le Net

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Projecteurs

L’effet Projecteurs utilise jusqu’à cinq projecteurs

La boîte de dialogue Projecteurs dispose des commandes suivantes :

 

 

1 - Obscurité : permet de déterminer l’obscurité des zones non éclairées de l’image

2 - Activés : permet d’allumer et d’éteindre les projecteurs séparément

Pour éteindre un projecteur, cliquez sur le bouton de la source lumineuse

3 - Boutons Source de lumière : permettent de choisir les projecteurs à appliquer

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4 - Couleur : permet de choisir la couleur du projecteur

                                                                   5 - Intensité : Permet de définir la luminosité du projecteur

6 - Direction : permet de définir la direction de l’éclairage.

L’aiguille indique la direction de la source de lumière, exprimée en degrés, de 0 à 360°.

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6 - Horizontalement : permet de positionner la source lumineuse horizontalement

Pour chaque projecteur, la valeur 0 correspond au centre de l’image

 Les valeurs positives produisent un mouvement vers la droite et les valeurs négatives vers la gauche

7 - Verticalement : permet de positionner la source lumineuse verticalement

Pour chaque projecteur, la valeur 0 correspond au centre de l’image

 Les valeurs positives produisent un mouvement vers le haut et les valeurs négatives vers le bas

8 - Echelle : permet de définir la taille de la zone d’image qui est éclairée

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9 - Régularité : permet de déterminer la douceur de la transition entre la zone claire et la zone sombre sur les bords du cône

 Les valeurs faibles correspondent à une transition nette Augmenter la valeur permet d’obtenir une transition plus progressive

10 - Cône : permet de définir la largeur du faisceau lumineux (taille du cône).

Augmenter la valeur à 89 permet d’élargir le cône

Vous pouvez aussi modifier la largeur, en faisant glisser l’une des poignées de la source lumineuse dans la fenêtre Avant.

11 - Asymétrie : permet d’allonger ou de raccourcir l’asymétrie

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Application

 

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1 Juillet 2008

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