Les Tutoriels Traduits  de Beba Graf!c'x

avec son  aimable autorisation

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Ces traductions m'appartiennent
Il est strictement interdit de les copier ou de les distribuer sur le Net

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                                                Tutoriels PSP 

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Believe in Miracles

 Traductions  ©Violette

Ce tutoriel a été réalisé dans PSP XII mais peut être fait avec les autres versions PSP

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Matériel nécessaire pour effectuer ce tutoriel:

texture

Police Shank

Image de © STEVE BAIER vous pouvez l'obtenir en visitant son site : UP YOUR ART

Image de VANILLA GIO ©  son site  WEB

La TEXTURE et les autres matériels ont été faite par Beba

Il est interdit de se servir du matériel dans un autre tutoriel

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Filtres: ICI

Xenoflex2/Constellation

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Matériel :  

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Les tubes sont offerts à usage personnel

Vous n'avez pas la permission de placer ces tubes sur un autre site sans la permission du créateur

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Cette flèche pour marquer votre ligne

Clic gauche pour la déplacer

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 1 - Ouvrir les images et les tubes , les dupliquer et fermer les originaux

 

2 - Ouvrir la texture  BGX_Textura29.png
 

3 - Ouvrir le tube paysaje.png

 Edition/Copier/Edition/Coller comme nouveau calque

Mode du calque : Luminance héritée

 

4 - Calques/Dupliquer

Mode du calque :  Recouvrement

 

5 - Activer le calque du paysage

Sélection/sélectionner tout

Sélection/Flottante

 

6 - Calques/Nouveau calque

Remplir de couleur #dfe2e6

Opacité à 28%

 

7 - Ouvrir le tube lazo.png

 Edition/Copier/Edition/Coller comme nouveau calque

Placer autour du paysage

 

8 - Basculer la liaison des calques supérieurs :

voir ci-dessous

 

déplacer alors l'ensemble du paysage vers le bas et la gauche

 

9 -  Ouvrir votre tube

**Si vous utilisez celui de Steve Baier, redimensionner à  70%

Réglages/Netteté/Netteté    

 Effets/Effets 3D/Ombre Portée : 0/0/100/11/couleur #474852

 **Si nous utilisez celui de Vanilla Gio faire une ombre protée identique à la précédente

 

10 - Calques/Nouveau calque

**Si vous utilisez le tube de Steve Baier, remplir de couleur #dfe2e6

Mode de couches SATURATION
Opacité 24

 **Si nous utilisez le tube de Vanilla Gio, remplir de couleur #f9ecdb

Mode de couches teinte (heritée)
Opacité  à 73%

Important :

 Selon le tube employé placer ainsi:

 

ou

 

11 - Ouvrir le pinceau BGX_Brush_believe9.png

 Edition/Copier/Edition/Coller comme nouveau calque

Déplacer un peu vers la droite

Mode du calque : Lumière dure

Opacité à 71%

 

12 - Calques/Nouveau calque

Placer le Copyright des images :

** Si vous utilisez le tube de Steve Baier © www.upyourart.com ainsi que le nom de licence

**  Si vous utilisez le tube Vanilla Gio www.vanillagio.deviantart.com

 

13 - Activer l'outil  Texte/Police Shank ou autre /taille= 100 pixels

couleur avant-plan #dfe2e6/couleur arrière-plan #474852

Entrer votre nom

Calques/Convertir en calque raster

Effets/Effets 3D/Ombre Portée : 0/0/100/11/couleur #474852

 

**Si vous ne souhaitez pas faire l'animation

 Image/Ajouter des bordures : 2 pixels couleur #dfe2e6

Exporter en JPEG Optimisé

La tag est terminé sans animation

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14 - ANIMATION

 

 

Activer le calque du n° 10

Effets/Xenoflex2/Constellation  avec ces réglages:

 


 

Opacité à 82%

 Edition/Copie spéciale/Copie avec fusion

 

15 - Ouvrir votre AnimationShop

 Edition/Coller comme nouvelle animation

 

16 - Retourner dans votre PSP

** Annuler l'animation

**Effets/Alien Skin Xenofex 2/Constellation clic sur Random Seed

Opacité à 82%

** Edition/Copie spéciale/Copie avec fusion

 

17 - Retourner dans AnimationShop

Edition/Coller après l'image active

 

18 - Retourner dans votre PSP

 Annuler l'animation

** Effets/Alien Skin Xenofex 2/Constellation clic sur Random Seed

Opacité à 82%

**Edition/Copie spéciale/Copie avec fusion

 

19 - Retourner dans AnimationShop

Edition/Coller après l'image active

 

20 - Edition/Sélectionner Tout

Animation/Propriétés de l'image/Durée de l'affichage : 20

 Affichage/Animation  pour contrôler si l'animation vous convient

Affichage/Animation pour la stopper

 Fichier/Assistant d'Optimisation

21 - Fichier/Enregistrer  en fichier gif

 

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24 Décembre 2009

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